アクアリウムシミュレーター オンライン

ブラウザの中に息づく3D水槽。エサは1日6回まで、食べるほど魚は大きく育ち、稚魚から立派な大物へ——無料・登録不要・広告なし、勝ち負けもありません。

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機能

食べるほど大きく育つ

飲み込んだエサは1匹ごとに個別に記録されます。成魚サイズの46%から始まり、最大122%まで成長。途中で稚魚・若魚・成魚という目に見える3段階を通り、そのたびに小さなお祝いが入ります。

エサは1日6回まで

その日の残り回数は画面の隅に表示されます。水面をタップしても、エサボタンを押しても1回分を消費し、端末時刻の深夜0時に自動で補充。育成は一気に消化するものではなく、毎日数分の習慣になります。

空腹も死亡もペナルティもなし

進行は増えるだけです。1日空けても1か月空けても、餓死も縮小も死亡もありません。水槽は前に離れたときのまま、そのまま待っています。

5種の魚、それぞれの成長速度

小さな青いテトラは10粒で満タン、カクレクマノミは15粒、キイロハギは18粒、ベタは20粒、底を泳ぐ大物は30粒必要です。大きな魚ほどよく食べ、ゆっくり育つ——本物と同じです。

説得力のある水中の光

水色の縦グラデーション、奥行きの霧、ゆっくり流れる光の柱、そして砂と魚の体の上を這う焦散(コースティクス)。すべてコードでリアルタイム生成、画像素材は一切ありません。

本物の群れの動き

分離・整列・集合という群れの挙動に加え、旋回では体全体がC字にしなり、尾を打つたびにひと押し進みます。ガラスに近づくと弾かれるのではなく滑らかに向きを変えます。

昼・夜・全画面

光を落とし魚もゆっくり泳ぐ青い夜のシーンに切り替えたり、全画面にして画面いっぱいの水槽にしたりできます。設定は記憶されます。

水槽はあなたの端末の中だけに

成長の記録と当日のエサ回数はブラウザのローカルにのみ保存されます。アップロードもアカウントもなし。ブラウザのデータを消せば、新しい水槽から始まります。

使い方

1

水槽を開く

アクアリウムはすぐ画面いっぱいに広がります。アカウントもダウンロードも設定も不要。隅の全画面ボタンでさらに没入できます。

2

ポインターを動かして魚を呼ぶ

マウスや指を水の中で滑らせると、小さな魚が興味を示して寄ってきます。底の大物は距離を保ちます。この操作ではエサを消費しません。

3

エサを1回分まく

水中のどこかをタップするか 🍤 ボタンを押すと、波紋とともに8〜12粒のエサが広がります。これが1日6回のうちの1回。魚が集まっている場所を狙いましょう——砂に届いたエサは消えてしまいます。

4

育っていく様子を眺める

エサを飲み込んだ魚はひと回りふくらみ、その分をずっと保ちます。隅のカプセルが水槽全体の平均成長度を示し、新しい段階に入った魚が出るとアイコンが跳ね、チャイムが鳴ります。

5

また明日

0/6 になるとその日のエサやりは終わりです。悪いことは何も起きず、魚はそのまま気ままに泳ぎ続けます。端末時刻の深夜0時を過ぎれば、6回分が新しく届きます。

よくある質問

育成の仕組みを教えてください
食べられたエサは、それを食べた個体ごとに数えられます。魚は成魚サイズの46%から始まり、その種の必要量を食べ切ると122%に到達します——小さなテトラは10粒、底の大物は30粒。成長はなめらかで永続的、途中で目に見える3段階を通ります。
どうしてエサは1日6回までなのですか?
この上限が水槽にリズムを与えます。数回まいたら、あとは流しておく。一気に消化する作業ではなく、毎日数分の小さな習慣として育てられるようにするためです。カウントはお使いの時間帯の深夜0時にリセットされます。
しばらくエサをあげないとどうなりますか?
何も起きません。空腹ゲージも病気も死亡もなく、魚が縮んだり進行が戻ったりすることもありません。1か月放っておいても、離れたときの大きさのままです。
1回のタップで本当に1回分を使うのですか?
はい。1回のタップで8〜12粒がまかれ、6回のうち1回を消費します。食べられずに砂へ届いたエサは消えるので、魚が群れている場所にまくほうが同じ1回分でずっと多く食べてもらえます。
最初からやり直せますか?
はい。リセットボタンで確認のうえ、すべての魚が稚魚に戻ります。ただしその日の残りのエサ回数は戻らないので、日付が変わってからのやり直しがおすすめです。
進行は保存されますか?データは収集されますか?
成長の記録と当日のエサ回数は、お使いのブラウザのローカルストレージに保存されます。アップロードもアカウントもないため、別の端末には引き継がれず、ブラウザのデータを消すと残りません。
スコアのあるゲームですか?
いいえ。スコアもタイマーも失敗も終わりもありません。魚を育てることだけが進行で、勝つためではなく眺めるために作られています。
スクリーンセーバーや背景として使えますか?
はい、そのために作られています。全画面にすれば水槽がディスプレイいっぱいに広がり、UIは小さく視界を邪魔しません。
ダウンロードやプラグインは必要ですか?
不要です。すべてブラウザ上のWebGLで動作します。WebGL非対応の端末では簡易な2D水槽に切り替わりますが、エサやりと育成のルールは同じです。
パソコンやスマホが重くなりませんか?
魚の数は端末に合わせて自動調整され、フレームレートが落ちるとシミュレーションが静かに魚の数を減らして滑らかさを保ちます。

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