線上水族箱模擬器

在瀏覽器裡養一缸活生生的 3D 魚缸。每天 6 份飼料,魚越吃越大,從小魚苗一路養成大魚——免費、免註冊、無廣告,沒有輸贏。

免費使用 →

功能特性

魚越吃越大

每條魚吃下的每一顆飼料都單獨記在牠自己名下。體型從成體的 46% 一路長到 122%,途中經過幼魚、中魚、大魚三個看得見的階段,每跨一階都有一次小慶祝。

每天 6 份飼料

今日飼料的剩餘份數就顯示在角落。每點一下水面、或點一下飼料按鈕,就用掉一份,本地時間午夜自動補滿——養魚因此是每天幾分鐘的小習慣,而不是可以一口氣刷完的任務。

不會餓、不會死、沒有懲罰

進度只增不減。隔一天、隔一個月不來都沒關係,魚不會挨餓、不會縮小、不會死。整缸魚就停在你上次離開的樣子等你。

五種魚,長大速度各不相同

小藍條魚吃 10 顆就長滿,小丑魚 15 顆,黃金吊 18 顆,長尾鬥魚 20 顆,缸底那條大魚要吃 30 顆。大魚吃得多、長得慢,和真魚一樣。

真實可信的水下光線

垂直漸層的水色、縱深霧、緩緩漂移的光柱,還有在細沙與魚身上流動的焦散光斑——全部由程式即時生成,沒有使用任何圖片素材。

真正的魚群行為

魚會像真實魚群一樣分離、對齊、聚攏,轉彎時整條身體彎成 C 形,每一次尾拍都往前推一下,靠近玻璃時是平滑轉向而不是硬生生彈開。

白天、夜晚與全螢幕

可以切到冷藍色的夜間場景,光線更暗、魚游得更慢;也可以一鍵全螢幕,把整面螢幕變成魚缸。選擇會被記住。

這缸魚只存在你的裝置上

成長進度和今日飼料份數只保存在你自己的瀏覽器裡。不上傳、不需要帳號;清掉瀏覽器資料就等於重新開一缸。

使用方法

1

打開魚缸

水族箱直接鋪滿螢幕,不需要帳號、不需要下載、不需要任何設定。想要更沉浸就點角落的全螢幕按鈕。

2

移動指標吸引魚群

用滑鼠或手指在水裡滑動,小魚會好奇地游過來,缸底那條大魚則會保持距離。這一步不消耗飼料。

3

撒一份飼料

點一下水裡任意位置,或點一下 🍤 按鈕,就會伴著一圈漣漪撒下 8–12 顆飼料,這算用掉今天六份中的一份。盡量撒在魚多的地方——落到沙面還沒被吃掉的飼料會淡出消失。

4

看著牠們長大

每吃到一顆飼料,那條魚就鼓一下並把這點成長永久留住。角落的膠囊顯示整缸的平均成長度,有魚跨進新階段時會有圖示彈跳和一串提示音。

5

明天再來

計數變成 0/6 後當天就餵不了了——不會有任何壞事發生,魚照樣自在地游。過了本地時間午夜,六份新飼料就會補上。

常見問題

養成規則具體是怎樣的?
每顆被吃掉的飼料都記在吃到它的那條魚身上。魚從成體體型的 46% 起步,吃滿本魚種的份額後長到 122%——小藍條魚 10 顆,缸底大魚要 30 顆。成長是平滑且永久的,途中會經過三個看得見的階段。
為什麼每天只能餵 6 次?
這個上限是為了給魚缸一個節奏:餵幾把,然後就讓它自己開著。它讓養魚保持成每天幾分鐘的小習慣,而不是一次坐下來就能刷完的東西。計數按你所在時區的午夜重置。
很久不餵會怎麼樣?
什麼也不會發生。沒有飢餓值、沒有生病、沒有死亡,魚不會縮小也不會掉進度。放著一個月不管,回來時魚還是你離開時那麼大。
點一下真的就算一整份嗎?
是的。一次點擊撒下 8–12 顆飼料,算用掉六份中的一份。沒被吃掉、落到沙面上的飼料會淡出消失,所以撒在魚群密集的地方,同樣一份能被吃掉的比例高得多。
可以打掉重來嗎?
可以,重置按鈕會在確認後把所有魚變回小魚苗。注意今天剩下的飼料份數不會退回,所以最好挑新的一天再重來。
進度會保存嗎?會收集我的資料嗎?
成長進度和今日飼料份數保存在你自己瀏覽器的本地儲存裡。不上傳、也沒有帳號,所以換一台裝置看不到這缸魚,清掉瀏覽器資料也會重新開始。
這是一個有分數的遊戲嗎?
不是。沒有分數、沒有計時、沒有失敗、沒有結局。養大魚是唯一的進度,而且它是設計來「看」的,不是設計來「贏」的。
可以當螢幕保護或背景嗎?
可以,它就是為此設計的。點全螢幕後魚缸會鋪滿整塊螢幕,介面元素很小且不擋視線。
需要下載或安裝外掛嗎?
不需要,全部在瀏覽器裡用 WebGL 執行。如果裝置不支援 WebGL,會自動換成簡化的 2D 水族箱,餵食與養成規則完全一致。
會讓電腦或手機變卡嗎?
魚的數量會根據裝置自動調整,幀率一旦下降,模擬會悄悄減少魚的數量以保持流暢。

← 返回 WebScreen 首頁